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1

Wednesday, February 4th 2009, 12:32pm

[Lesen vor dem Posten] Häufige Fragen und Antworten

Hallo,

Nachfolgend findet ihr eine Zusammenfassung von vielen Fragen und Antworten. Bevor man einen neuen Thread eröffnet, schadet es nicht kurz hier herein zu sehen.

Die Fragen sind nach Themen geordnet und die Links alphabetisch geordnet.
Die Beiträge allerdings nicht durchgehend, da die FaQ regelmäßig aktualisiert wird.

Nützliche Links




Account & Technik




Spiel - Infrastruktur




Spiel - Militär & Kampf




Spiel - Allianzen






Fehler gefunden? Falsche Information gefunden? Schreibt mir eine PN (grafi (Link führt zum Profil))und ich werde mich darum kümmen.

Mit lieben Grüßen,
Das KingsAge-Team
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Wednesday, February 4th 2009, 12:34pm

Account & Regeln

Wieviele Accounts sind erlaubt?



Es ist jedem Spieler nur ein Account pro Spielewelt gestattet.
Mehr als 1 Account pro Welt ist regelwidrig.
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3

Wednesday, February 4th 2009, 12:38pm

Regeln & Technik

Gibt es eine Bashregel?



Nein.
Nach aktuellem Spielstatus gibt es keine Angriffsbegrenzung.
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4

Wednesday, February 4th 2009, 12:42pm

Regeln & Technik

Gibt es einen Premiumbereich? Welche Vorteile bringt es?


Jeder Spieler kann für seinen Account unter dem Punkt 'Premium' eine Spielwährung, die sogenannten Kronen erwerben.
Mit diesen lässt sich dann der Account mit Premiumfeatures aufrüsten. Die Kronen können auch Weltübergreifend eingesetzt werden, wenn der Spieler in mehreren Welten spielt.

Der Premiumbereich sichert folgende Vorteile:
  • Alle Aufträge in der Bauschleife sind ohne Zusatzkosten
  • Dein Account wird nicht gelöscht, solltest Du längere Zeit inaktiv sein
  • Du kannst den Navigationsbalken nach Deinen eigenen Vorstellungen anpassen, um die Steuerung im Spiel zu vereinfachen
  • Detaillierte Übersichten für deine Siedlungen
  • Bessere Ortungsfunktion durch die Möglichkeit, andere Spieler auf der Übersichtskarte hervorzuheben
  • Umfangreichere Schlachtenplanung durch optimierte Schlachtensimulation
  • Erweitertes Nachrichtensystem
  • Möglichkeit, Verteiler für Berichte einzurichten
  • Ausgebaute, detaillierte Siedlungsübersicht
  • Du kannst eine Abwesenheitsvertretung vergeben


Welche Änderungen der Erwerb eines Premiumaccounts genau mit sich bringt kann man <hier> einsehen.
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5

Wednesday, February 4th 2009, 12:44pm

Regeln & Technik

Wann kommt die nächste Welt?



Ob ein neuer Server kommt oder nicht, entscheidet die GF. Uns obliegt in diesem Fall keine Entscheidungsgewalt. Wir freuen uns über euren Wunsch nach neuen Servern und informieren die GF über euer Interesse, aber herbeiführen können wir die Entscheidung nicht.
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6

Wednesday, February 4th 2009, 12:48pm

Account & Technik

Kann mein Hauptdorf erobert werden?



Kurz und knapp: ja - Es gibt keinen speziellen Schutz hierfür. Wenn jemand keine Siedlung mehr besitzt, kann er aber einfach neu anfangen (ohne sich dafür neu registrieren zu müssen).
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Wednesday, February 4th 2009, 12:53pm

Spiel - Infrastruktur

Wie hoch ist die Tragekapazität von Eseln und Allgemeininformation?



Jeder Esel kann 1.000 Rohstoffe transportieren. Esel sind unsichtbar, sie erscheinen nur wenn man ein Angebot im Markt angenommen hat/bzw. ein eigenes angenommen wurde.
Esel werden sobald wieder Stellplätze auf dem Markt frei sind in der Eselszuchtnachgezüchtet.
Wenn sie Ware abgeliefert haben verschwinden sie.

Wird eine Lieferung abgebrochen, muß man ebenfalls warten bis neue Esel da sind, das heißt die Ware kann bei nicht ausreichender Eselstückzahl nicht sofort wieder versendet werden
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8

Wednesday, February 4th 2009, 12:55pm

Spiel - Infrastruktur

Bauzeiten reduzieren


Es gibt zwei verschiedene Dinge die man beschleunigen kann - Truppenbau und Gebäudebau.
Ersteres basiert auf der Ausbaustufe der Kaserne, zweiteres auf der Ausbaustufe der Burg. Je höher die Ausbaustufe des jeweiligen Gebäudes ist, desto kürzer die jeweilige Bauzeit.
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Wednesday, February 4th 2009, 12:57pm

Spiel - Infrastruktur

Bleiben die Gebäudeansichten immer gleich oder verändert sich das Aussehen des Gebäudes?



Ja und Nein.
Es gibt max. 3 Verschiedene Arten von Gebäuden.
Die genauen Stufen variieren von Gebäude zu Gebäude.
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10

Wednesday, February 4th 2009, 1:00pm

Regeln & Technik

Gibt es einen Urlaubsmodus?



Seit der Version 0.1.18 gibt es für alle Spieler einen Urlaubs- oder Schlafmodus.
Im Spiel ist dieser über 'Profil -> Abwesenheit' zu aktivieren.

Der Schlafmodus unterliegt besonderen Einschränkungen.

Quoted from "Hilfetext zum Schlafmodus"


Wenn du für einige Tage oder längere Zeit abwesend bist, kannst du deinen Account in einen Schlafmodus versetzen. Dabei werden keine Rohstoffe abgebaut, die Truppenproduktion wird angehalten und du kannst nicht mehr angegriffen werden. Du kannst deinen Account nur in den Schlafmodus versetzen, wenn es keine laufenden Angriffe auf dich gibt und du selber auch keine laufenden Angriffe hast.

Du kannst pro Jahr maximal 90 Tage Schlafmodus einsetzen. Die Mindestdauer für den Schlafmodus beträgt 24 Stunden. Bei längerer Dauer kann der Schlafmodus jederzeit manuell beendet werden.

Nach Ende des Schlafmodus hast du eine 24 Stunden Sperrfrist bis du wieder den Schlafmodus aktivieren kannst. Bei vorzeitiger Beendung des Schlafmodus gilt eine Sperrzeit von 72 Stunden.
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11

Wednesday, February 4th 2009, 1:07pm

Spiel - Militär & Kampf

Wielange kann ich meine Truppen zurückrufen?


Wenn ihr euren Truppen den Befehl zum Angriff gebt, ist es euch nur 10 Minuten möglich den Angriff noch abzubrechen. Sind diese 10 Minuten überschritten, wird der Angriff auf alle Fälle durchgezogen.
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12

Wednesday, February 4th 2009, 1:09pm

Spiel: Militär & Kampf

Was ist die Moral?



Die Moral ist ein Gradmesser für das "Gewissen" deiner Truppen und hat eventuell Auswirkungen auf den Kampf.
Ist die Moral bei 100% kämpft auch eure Armee mit voller Kraft, ist die Moral in einem Kampf nur bei 90% sinkt die Kampfkraft eurer Armee entsprechend.
Wie hoch eure Moral in einem Kampf ist berechnet sich aus euren Punkten und den Punkten eures Gegners, hierbei werden die Gesamtpunkte der Spieler verglichen und nicht die Punkte der Siedlungen von denen ein Angriff ausgeht/ auf die ein Angriff ausgeübt wird.
Die Moral wird für jeden Angriff neu berechnet, in diesem Kampf ist sie dann allerdings nicht mehr veränderlich.
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13

Wednesday, February 4th 2009, 1:10pm

Spiel - Militär & Kampf

Wie adelt man/ wie bekomme ich einen Grafen/ Wie setze ich ihn ein?


Adeln, also das Übernehmen von Siedlungen anderer Spieler ist nur mit einem Grafen möglich.

Ein Graf lässt sich erst bauen, sobald man über eine Residenz verfügt. Diese hat allerdings enorme Vorrausetzungen. Der Graf selbst benötigt eine Goldrüstung, die in der Goldschmiede hergestellt werden muss.
Dazu noch die immensen Baukosten des Grafen....


Wenn man das alles gemacht hast, und einen Grafen hat, muss man ihn gemeinsam mit anderen Truppen (da er alleine verletzlich ist und einfach zu wertvoll) zur gewünschten Siedlung entsenden.
Nun gilt es den Machtbereich der Siedlung (dieser entspricht bei 100% der Punktzahl der Siedlung) auf 0 oder kleiner zu senken.

Quoted

Je größer eine Siedlung um so mehr Machteinfluss hat der aktuelle
Herrscher. Dabei stellt die Anzahl der Siedlungspunkte die Größe des Machteinflusses dar.
Ein fremder Graf kann diesen Machteinfluss zwischen 2.250 und 2.750 senken. Hat eine
Siedlung ein Denkmal, so senkt ein fremder Graf den Machteinfluss nur noch zwischen
1.750 und 2.250. Ein Graf kann den Machteinfluss jedoch um maximal die Hälfte des
maximalen Machteinflusses senken.
Für jede Siedlung werden also immer mindestens zwei
Grafen benötigt. Der Machteinfluss steigt pro Stunde um 360 an, bis jeweils maximal zum
aktuellen Punktestand der Siedlung. Nach einer Eroberung steigt der Machtbereich sofort auf
30% des maximal möglichen Machtbereiches.

Beispiel 1:
Eine Siedlung hat 5.000 Punkte, es gibt kein Denkmal. Ein Graf kann den Machtbereich
zwischen 2.250 und 2.500 senken.

Beispiel 2:
Eine Siedlung hat 2.000 Punkte, es gibt kein Denkmal. Ein Graf senkt den Machtbereich
immer um 1.000.
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14

Wednesday, February 4th 2009, 1:19pm

Spiel - Infrastruktur

Wie bekomme ich neue Siedler dazu?


Baue deinen Müller aus. Je höher der Müller ausgebaut ist, desto mehr Menschen kann er versorgen. Wird er ausgebaut steigen die Siedler automatisch.
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Wednesday, February 4th 2009, 1:23pm

Spiel - Militär & Kampf

Wie berechnet sich die Mindestanzahl an Truppen pro Angriff


Die Mindestanzahl der benötigten Truppen errechnet sich aus 3 * [Kasernenstufe].
Eine Ausnahmen bilden Kundschafter von denen man nur mindestens 5 schicken muss.
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16

Wednesday, February 4th 2009, 1:24pm

Spiel - Militär & Kampf

Woran erkenne ich Angriffe auf mich?


Nach bisherigem Kenntnisstand, sind die Banner links und rechts an den Türmen Indikatoren für einen Angriff.
Das linke Banner rollt sich aus wenn ihr selbst angegriffen werdet, die Zahl im Banner gibt an um wie viele Angriffe es sich handelt.
Das rechte Banner zeigt euch an wenn MItglieder eurer Allianzangegriffen werden, so könnt ihr auch wenn der Betroffene nicht online ist, Unterstützung zu seinen Siedlungen schicken.
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17

Wednesday, February 4th 2009, 1:24pm

Spiel - Militär & Kampf

Angriffe bei Nacht (100% Bonus für den Verteidiger)



Der Nachtbonus liefert dem Verteidiger einen Bonus von 100% auf seine Verteidigung, im Falle eines Angriffs. Dieser Nachtbonus für den Verteidiger wirkt von 00:00 bis 08:00 Uhr. Als maßgebliche Uhrzeit wird die Serverzeit verwendet, die im Spiel unten rechts in der Ecke angezeigt wird.

Seit dem Update auf Version 0.1.18 gilt für Verlassene Siedlungen kein Nachtbonus mehr.
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Wednesday, February 4th 2009, 1:25pm

Spiel - Militär & Kampf

Wie berechnet sich die Distanz zwischen 2 Dörfern



Alles basiert auf dem alten Prinzip des Pythagoras (der mit seinem a² + b² = c²)

Beispiel 1:
2 Felder nach rechts => 2² + 0² = c² [denn Weg a = 2, Weg b(Höhe)=0] => 4 = c² => c=2 => 2 Felder

Beispiel 2:
4 Felder nach links, 3 Felder nach oben => 4² + 3² = c² => 16 + 9 = c² => 25 = c² => 5 = c => 5 Felder
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Wednesday, February 4th 2009, 1:27pm

Spiel - Militär & Kampf

Was passiert mit belegten Siedlern, wenn eine Einheit stirbt?


Wenn eine Einheit im Kampf stirbt, werden seine Bevölkerungsplätze wieder frei. Dies geschieht automatisch, man muss nicht den Müller ausbauen, um einen Toten auszugleichen.
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20

Wednesday, February 4th 2009, 1:28pm

Spiel - Allianz

Sind Fusionen von 2 (oder mehr) Allianzen möglich?


Eine direkte Fusion ist nicht möglich. Der leichteste Weg besteht darin, dass einer seine Allianz verlässt und die neue beginnt und an jeden der Mitglieder der beiden Noch-Allianzen eine Einladung schicken, bevor man diese auflöst. So geht keiner verloren.
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